56 - Partie de bridge
Ce sera un simple problème pour trois joueurs et un mort.
Soit une île morcelée en une multitude de petits domaines. Donner une identité jouable à l'ensemble de ces territoires.
Le joueur du Nord, politicien, œuvrera pour unir les autres pays au sien en cherchant le Plus Grand Dénominateur Commun (PGCD) aux différentes lois et coutumes de ses futurs partenaires. Pour l'aider, indiquons-lui les trois structures possibles en fonction de la valeur du PGCD. Élevé, il aboutira à l'émergence, par réaction, de l'hégémonie d'un seul participant. Moyen, il fabriquera un fade amalgame du chaud et du froid. Faible il subira de longues palabres pour déterminer qui abandonne un peu de quoi.
Par malheur, le nombre d'entités à rassembler est supérieur à trois...
Le joueur de l'Ouest, artisan verrier, morcellera chaque région déjà constituée en domaines autonomes qui, forts de leurs racines, coopéreront en se valorisant mutuellement. Pour le mettre sur la voie, posons-lui la question du devenir d'un corps humain dont les cellules décideraient de ne pas se différencier. Issues de la même, elles en ont le pouvoir! Pourquoi se spécialisent-elles à partir d'un certain stade de développement? Peut-être pour que la vie du vitrail qu'elles composent devienne simplement la leur.
Par bonheur, il ne sera pas inculte.
Le joueur de l'Est, militaire, se torturera les méninges sur le thème de la Paix, état instable nuisible pour l'homme qui brûle ses heures de sérénité à trembler pour que la guerre n'éclate pas en prenant le temps de chercher querelle à ses voisins. Pour lui, un homme est Homme s'il peut affirmer : "Je suis un ancien combattant de...". Pour l'orienter, remplaçons l'expression Faites la paix par Foutez-vous la paix en lui faisant bouffer les colombes aux rameaux d'olivier qui ne volent qu'après les déluges. La paix est-elle toujours foutue?
Par erreur, ses armes ne seront pas chargées.
Le joueur du Sud, jardinier, sera le mort par inadvertance, l'organisateur des jachères. Son vis-à-vis du Nord a touché un jeu suffisamment fort pour jouer tout seul en utilisant ses cartes. On ne le soutiendra pas, il est dispensé de propositions, par définition.
Par hasard, la lumière sera éteinte.
Quelle sera l'entame la plus astucieuse? Quel sera le nom de l'entité choisie en fin de partie?
Voix du scorpion :
Déterminer la juste quantité d'humain à mettre en jeu pour faire passer le courant. Ne gaspille plus tes illusions!